Y Ddraig a Dungeon

Ganed Dragon and Dungeon yn wreiddiol fel gêm fwrdd chwarae rôl.Daw eu hysbrydoliaeth o gemau gwyddbwyll, mythau, chwedlau amrywiol, nofelau, a mwy.

Mae gan fyd cyfan Dungeons and Dragons nifer fawr o systemau cymhleth a manwl gywir, gyda'i osodiadau byd-olwg ei hun, a gall cyfeiriad a chanlyniad pob gêm fod yn wahanol.

Yn gyffredinol, mae arglwydd dinas (a elwir yn DM) yn paratoi mapiau, llinellau stori, a bwystfilod, wrth ddisgrifio'r stori a phrofiadau'r chwaraewr yn y gêm.Mae'r chwaraewr yn chwarae rhan yn y gêm ac yn gyrru'r gêm ymlaen trwy amrywiol ddewisiadau.

Mae gan y cymeriadau yn y gêm lawer o nodweddion a sgiliau, ac mae'r gwerthoedd a'r sgiliau priodoledd hyn yn effeithio ar gyfeiriad a chanlyniad y gêm.Mae pennu gwerthoedd rhifiadol yn cael ei drosglwyddo i'r dis, sy'n amrywio o 4 i 20 ochr,

Mae'r set hon o reolau wedi creu byd hapchwarae digynsail i chwaraewyr, lle gellir dod o hyd i unrhyw elfen rydych chi ei eisiau a gellir gwneud unrhyw beth rydych chi ei eisiau yma, dim ond trwy ddefnyddio dis yn gyson i wneud dyfarniadau.

Tra sefydlodd Dragon a Dungeon system gêm, ei gyfraniad mwyaf oedd sefydlu byd-olwg ffantasi Gorllewinol sylfaenol.

Coblynnod, corachod, corachod, cleddyfau a hud a lledrith, rhew a thân, tywyllwch a golau, caredigrwydd a drygioni… Mae’r enwau hyn yr ydych chi’n gyfarwydd â nhw yng ngemau ffantasi’r Gorllewin heddiw yn cael eu pennu’n bennaf o ddechrau “Dragon and Dungeon”.

Nid oes bron unrhyw gemau RPG ffantasi Western nad ydynt yn defnyddio'r Dungeons a Dreigiau worldview, gan ei fod yn worldview presennol a rhesymol.

Nid oes gan bron unrhyw orc yn y gêm ystwythder cychwynnol yn uwch na choblyn, ac nid yw bron unrhyw gorrach yn y gêm yn grefftwr medrus.Mae systemau rhifiadol a systemau ymladd y gemau hyn yn dra gwahanol i reolau Dungeons and Dragons, ac mae llai a llai o gemau sy'n dal i ddefnyddio dis i wneud dyfarniadau rhifiadol.Yn lle hynny, cânt eu disodli gan systemau rhifiadol cynyddol gymhleth a mireinio.

Mae esblygiad systemau a rheolau rhifiadol wedi dod yn nodwedd amlwg o esblygiad gemau RPG hudolus y Gorllewin, ond ni all unrhyw un wneud newidiadau sylweddol i fyd-olwg “Dungeons and Dragons”, bron bob amser yn dilyn y gosodiadau gwreiddiol.

Beth yn union yw 'Dragon a Dungeon'?Ydy e'n set o reolau?Set o olygfeydd byd-eang?Set o osodiadau?Mae'n ymddangos nad oes yr un ohonynt.Mae'n cwmpasu gormod o gynnwys, mae'n anodd i chi grynhoi beth ydyw mewn un gair yn unig.

Ef yw negesydd Io, gan drosglwyddo'r ddraig bres enfawr sy'n hoffi tarfu ar y status quo.

Mae Esterina yn llawn dychymyg a meddwl cyflym.Mae'n annog ei dilynwyr i feddwl yn annibynnol yn hytrach na dibynnu ar eiriau eraill.Yng ngolwg Asterina, nid ymddiried yn ei hun a'i strategaethau ei hun oedd y drosedd fwyaf.

Mae offeiriaid Esterina fel arfer yn ddreigiau wedi'u cuddio fel teithwyr neu grwydriaid ar deithiau dirgel.Mae teml y dduwies hon yn hynod o brin, ond mae'r tir sanctaidd syml hefyd yn olygfa.Tawel a chudd.Gall mabwysiadwyr orffwys yn heddychlon yn y wlad sanctaidd yn ystod eu taith.


Amser post: Gorff-13-2023